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《刺客信条:影》创意总监:游戏的开放世界将更为精简
《刺客信条:影》创意总监Jonathan ...
小黑盒游戏 on MSN
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《刺客信条:影》“每 50 米 ”不会有一个兴趣点
《刺客信条:影》创意总监乔纳森-杜蒙(Jonathan ...
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IGN 中国 | 专访育碧成都《刺客信条:影》制作人 & 总监
经过更多的打磨与沉淀,《刺客信条:影》终于确定将于 3 月 20 日发售。我们在最近采访到了参与本作开发的育碧成都游戏制作人涂阳(下图左)与助理游戏总监朱必佳(下图右),就本作中比较受关注的登场角色、玩家的反馈和游戏的内容展现等等问题进行了交流。 Q:弥助应该是《刺客信条》系列里第一位在历史中真实存在的可操作角色,是什么让开发团队选择打破系列传统选择他作为可操作主角? 朱必佳:《刺客信条》系列一直 ...
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原创 倭馆与三浦倭乱,古代朝鲜王朝是如何管理在朝日本人的?
1950年8月16日,在朝鲜战争的釜山环形防御圈战役中,美国空军出动98架B-29轰炸机,对朝鲜大邱以西20公里的倭馆附近一条约14公里、宽约6-5公里的狭长地域实施了地毯式轰炸。
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