游戏总监石崎淳在接受Gamespot采访时解释了“挨打复活”机制的选择过程。团队最初考虑过常规的复活方式如长按按钮救助同伴,但这些方法未能满足他们追求紧张感和专注度的游戏氛围。他们决定利用游戏中丰富的攻击和能力进行创新,并在测试后确认“挨打复活”效果 ...