链表:一种线性数据结构,其中每个元素包含一个指向下一个元素的指针。 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,支持在一端进行插入和删除操作。 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,支持在两端进行插入和删除操作。
为了方便我们异步等待通信消息,我安装了 UniTask 组件。 以下是 Unity 端通信的内容,程序会一直异步执行 WaitData 函数,等待窗体程序建立连接,在收到连接消息后,将其放入 processingMsg 队列,最后在 Update 函数中读取、执行对应的消息。以下是具体的代码: ...